miércoles, 29 de febrero de 2012

29 de Febrero

   Aprovechando que solo ocurre cada 4 años, dedico una entradita a este día. Mas que nada lo hago para que en la fecha de la entrada ponga "29 de Febrero" xD
   En fin, que os lo paséis bien en este día tan especial y felicidades a aquellos que cumplen años hoy. Sed listos y desead un Doble elefante de guerra telépata; nunca sabes cuando lo necesitarás.
   A los estudiantes, que los pilla en Semana Blanca, decirles que dediquen el día a hacer lo que les venga en gana: viciarse a la play con los colegas, salir a dar un voltio por ahí, leer algo bueno, estudiar para los exámenes (hay que ser responsable, no como yo)... Y eso, que lo paséis bien en general, que 29 de febrero solo lo tenemos cada 4 años.
   Hasta el próximo, mi yo del dia 29 de Febrero de 2012 os desea Feliz Navidad y Próspero año nuevo xD

domingo, 26 de febrero de 2012

Guía para la Dimensión 1-30 [3]

   Bien, se supone que, a estas alturas, ya estarás frente al PVD. Antes de cruzar, lee el siguiente apartado ya que, según tu estado de animo, puedes acabar en varios sitios.

3. Universos Paralelos

   La mayoría de los que viajan a la DPA1-30 acaban en el Universo Fantástico. Un mundo al más puro estilo RPG. Ambientación medieval, llanuras extensas llenas de monstruos y enemigos, distintas razas...
   Es un lugar en el que es fácil adaptarse, haces amigos leales y del que más cuesta despedirse. Acabarás directamente teletransportado a este universo si, a la hora de cruzar el PVD, estas firmemente decidido a pasarlo bien y vivir una gran aventura.

   Otro de los lugares donde puedes acabar es el llamado Universo Oscuro; que no recomiendo en absoluto.
No encontrarás ni pueblos abarrotados de gente, ni aventuras junto a tus amigos... Solo hallarás desesperacion, miedo y sufrimiento.
   Acabarás en un enorme edificio con miles de habitaciones, pasillos, salones y sótanos. Tu misión es simple: sobrevivir. Prepárate para pasar la mayor parte de los 30 años aterrorizado, acostumbrando tus ojos a la constante oscuridad del lugar, intentando descubrir por donde llegará el próximo peligro, conociendo a gente perturbada y destrozada psicológicamente...
   Sólo si sientes miedo e incertidumbre a la hora de cruzar el PVD, acabarás aquí.

   Y, por último, el Cyber Universo. Está compuesto por una enorme y lúgubre ciudad futurista donde la especie humana se encuentra en decadencia ante el imparable progreso tecnológico. Encontrarás muy pocos humanos aquí; la mayoría son androides o simples máquinas autómatas. 
   Cuando tu apego a las posesiones materiales sea tan grande como para preocuparte a la hora de cruzar el PVD, estarás siendo llevado a esta ciudad.

   Ahora que ya sabes cuales son tus posibilidades, decide donde quieres pasar tu próximo "minuto". Seguramente existirán muchos más tipos de universos en la DPA1-30, pero actualmente sólo se cuenta con información de estos 3.

viernes, 24 de febrero de 2012

Por fin es viernes

   Pongámonos nuestros disfraces de fin de semana. 
Seamos aquellos que habiten las calles y no encuentren el descanso ni en diez copas. 
Deliremos, dibujando eses con nuestros inseguros pasos, 
creamos que no existe el mañana.
Perdámonos en el espeso humo que expulsan nuestras bocas
y viajemos a ratos.

   Disfrutemos y olvidemos, 
para poder volver de nuevo.

Curiosidades del Pokémon

¡Magia! ¡Ese gimnasio cuadrado era en
realidad una torre! :O
   Algo que me ha llamado la  atención durante mucho tiempo ha sido el modo en el que las edificaciones en los juegos de pokémon se saltan las reglas de la física (hago referencia a las ediciones antiguas, incluyendo los remake del oro y plata). Arquitectura salvaje apareció; nunca mejor dicho.

   Tan solo fijémonos en un Gimnasio Pokémon cualquiera. Todos presentan las mismas características exteriores pero, ¡sorpresa!, por dentro el edificio es enorme y puede tener incluso varias plantas; ¿magia?.
Vivienda típica en el mundo de
Pokémon.
   Algunas viviendas también presentan estos casos. Tomemos como ejemplo una casa rectangular de cualquier pueblo. Muy bonita por fuera, y por dentro... ¡Anda, pero si es cuadrada! ¿En serio?
   Y supongo que te habrás dado cuenta que en ninguna tienen baño (la mayoría se componen por una habitación), pero claro, si suponemos que los humanos de los juegos de pokémon carecen de aparato excretor tiene lógica.
 
   Otro punto a tener en cuenta es el concepto "Pueblo/Ciudad". Llegamos a uno y nos damos cuenta de que, descartando el centro pokémon, la tienda y el gimnasio (si lo tiene), tan sólo hay dos o tres casas (en el caso de pueblo Caoba, solo hay 1). ¿Acaso la mayoría viven entre los arbustos? ¿El centro pokémon es algún tipo de albergue donde todos duermen y solamente los más privilegiados tienen la posibilidad de contar con casa propia? Y, por si fuera poco, se considera "ciudad" a unas 6 o 7 casitas en mitad de un monte (véase el caso de Ciud. Iris o Endrino).

Esto es un pueblo, se supone.
   Y, si ya queremos colmar el vaso, ¿qué mejor que hacer un comentario sobre la "amabilidad" de todos los ciudadanos del juego? Puedes visitarlos siempre que quieras, día o noche, y entrar en sus casas como si fueses el primo que viene de viaje. ¿Las doce de la noche y entra en tu casa un chaval que no conoces de nada y se pone a rebuscar por tus mueble o, peor aún, a escuchar tu radio? Lo suyo seria llamar a la policía pero, y lo saben todos los habitantes, sólo servirá para que lleguen con ganas de echar un combate pokémon con sus Growhlite (nv.14-16).

   En definitiva, que el núcleo urbano por excelencia es Ciud. Trigal. Seguramente allí es donde va todo el mundo a montarse las fiestas y salir los findes (¿Será el Parque Nacional donde se monten los botellones?) ... A no ser que sean muy "salvajes" y se tiren las noches perdidos por los bosques "buscando setas" y viendo pokémons nocturnos.

jueves, 23 de febrero de 2012

El árbol

   Desde mi balcón puedo ver un enorme árbol; a lo lejos. Se posa majestuosamente en la línea que dibuja el horizonte, dejándose ver claramente por encima de los edificios que tiene delante y, desde aquí, se aprecia que es bastante grande.
   La frondosa copa está desplazada hacia la derecha, lo que da la sensación de que mantenga un precario equilibrio. Hay una carretera en mitad del cerro; pasa justo debajo suya. A su alrededor, no se aprecian otros árboles tan enormes.
   Una tarde cualquiera, me quedé absorto contemplando su silueta, que aparenta ser exaltada por el azulado tapiz del cielo. 
   Algún día tendré que ir y presentarme ante él; sé que lo haré. Tan solo debo averiguar como llegar hasta allí...

Take my heart

Se muere

   Dibujito dedicado al día de San Valentín. Estando en clase se me ocurrió hacer uno con motivo del día y acabó convirtiéndose en esto. Lo suyo sería haberlo publicado el día 14, pero aun no tenía blog.
 
   Mi personaje, Victoria Silver, de rodillas con su corazón en la mano mientras se aprieta fuertemente el pecho para cortar, sin éxito, el flujo de sangre que brota de éste.
   No es EMO, si es lo que piensas; es humor negro. Su expresión dice algo así como "Me acabo de arrancar el corazón y me estoy muriendo; me duele tela." No confundir con "Te amo tanto que te doy mi corazón" o "Es tuyo, yo ya no lo necesito" Buscaba un modo de impactar y por eso añadí tanta sangre.
   Al lado pone: "I love you. Take my heart". Esto hace referencia al amor descontrolado y desesperado, que nos impulsa a hacer cosas impensables de las que después podemos arrepentirnos. Nada mejor que este ejemplo para demostrar que el amor puede doler...

Viaje onírico

Y a la hora de soñar, yo digo:

  •    No tardes en darte cuenta de que estás en un sueño. Cuanto antes lo pilles, más tiempo tendrás para hacer lo que quieras.
  •    Ten cuidado con los pensamientos agobiantes y terroríficos. Pueden hacerse realidad.
  • Intenta volar siempre que sea posible, es muy divertido.
  • Tú eres el/la dueñ@ de tu mundo. Si ves que las cosas van mal, despiértate a ti mism@.
  • El dolor puede ser más real de lo que parece. Ten cuidado.
  • Al igual que el dolor, el placer también puede ser muy real. Aprovecha.
  • Busca el águila de madera. Si superas la prueba de contemplar su horroroso rostro, seras premiad@ con un deseo.
  • Planea tus sueños antes de irte a dormir; qué quieres que ocurra o a quién quieres buscar en ellos. A veces funciona.
  • Y, por último, disfruta, que para eso estás soñando.
Un grupo estupendo, en especial este álbum.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Guía para la Dimensión 1-30 [2]

   Si eres de las personas que no siente apego por este mundo y quiere ver cuán real puede llegar a ser la "irrealidad", entonces habrás aceptado la proposición de abandonar tu dimensión y embarcarte de lleno en ese maravilloso viaje a través de la 1-30. Bien hecho.
   Si has seguido los consejos anteriores, ya estarás vestid@ para la ocasión, habrás dejado todo lo que no tiene valor atrás (si eres de l@s que no pueden soltar su Blackberry ni para comer, entonces replantéate el visitar la Dimensión Paralela Alternativa 1-30, que abreviaremos DPA1-30) y tendrás a tu "elegid@" al tanto del viaje que vas a realizar y dispuest@ a esperarte durante un minuto a que vuelvas de los 30 años de aventuras.
   El siguiente paso es dirigirse al Portal de Viaje Dimensional (PVD).

2. El Portal de Viaje Dimensional.

   PVD existen muchos. Lo más probable es que cerca de tu casa haya unos veinte y no tengas ni la más remota idea de que existen. Los portales suelen ocultarse en lugares donde la gente ni siquiera mira: una casa abandonada, un solitario árbol alejado de la carretera, entre los arbustos de algún campo... Pero claro, tú sabes de su existencia, y por tanto, podrás percibirlos.
Siempre que estés informado de la DPA1-30, cuando pases cerca de un PVD, sentirás una extraña sensación; algo parecido a una presión en las sienes. Tu vista se ira volviendo borrosa a medida que te acerques a ellos; poseen una energía extraordinaria, y eso lo capta toda materia.
   La forma más fácil de encontrar las conexiones entre ambas dimensiones es, simplemente, dar una vuelta por la calle. Sal con tu acompañante y recorreros el barrio o algún campo cercano, acabarás encontrando alguno.
   Cuando lo percibas cerca, debes hallar el punto exacto donde esté abierto; cuanto más te aproximes, más presión sentirás. Una vez que lo encuentres, ya sólo queda coger aire y dar el gran paso.
   Despídete de tu compañer@ y prepárate para vivir la mayor aventura que jamás podrás experimentar.

   ¡Pero recuerda! Depende de como te sientas y las expectativas que tengas en mente que acabes en un lugar u otro. La DPA1-30 se compone de varios "mundos", y no todos son agradables...


Yupi y su mundo

Se nota que se mete más de lo que puede aguantar
                             

Kawaiii ^w^
Te presento a Yupi. 
Es una chica-gato (también llamadas Neko-Ladies o Nekos) que vive en el llamado "Mundo de Yupi". Su tarea es sencilla; se encarga de mostrar su mundo a aquellos afortunados  que llegan a éste.
Su mundo es la materialización de la psicodelia. Extensos campos de hongos alucinógenos, bosques de cannabis, llanuras verdes y lagos tibios, cielos multicolores... Un lugar apacible; constantemente inundado por acordes de rock psicodélico y olor a incienso.

Sólo se puede llegar sufriendo una sobredosis de drogas específicas (Marihuana, hongos o LSD). Cuando llegues te encontrarás con Yupi. Ella será muy amable contigo; te ofrecerá todo lo que quieras gracias a su bandolera, de la cual extraerá hasta el último de tus deseos (no comparar con Doraemon, por favor). La chica está en un constante estado de embriaguez; siempre esta puesta.

Durante el tiempo que pases con ella, serás abordado por sus arrebatos de lujuria, seducido de mil maneras e incitado a probar las sustancias que tanto le complacen. Además de Yupi, verás a muchos otros que, como tú, han llegado a ese mundo y se han quedado para siempre, que es lo que tu felina amiga pretende. La mayoría de estas personas son hippies de los 60.
En tus manos está decidir si quedarte o no. Ten en cuenta que la chica no te lo pone difícil, ya que satisfará todos tus "caprichos"; no importa tu sexo, acabarás enamorándote igualmente de ella.
Ya le han dicho que "No"
Si decides pasar el resto de tu existencia en ese lugar, vivirás fuera de las preocupaciones, sin miedos ni sufrimiento; pero tu cuerpo material será destruido, lo que viene a significar que morirás en el mundo real quedando tu "alma" con Yupi.

Si, por el contrario, tu único deseo es volver a tu lugar de origen, prepárate para sufrir el acoso constante y la furia de la chica-gato. Sólo basta con que le digas un par de veces que quieres regresar y su personalidad cambiará drásticamente. Te dejará sólo, vagando por su mundo (que percibirás sin alegría alguna) e intentará asesinarte con su escopeta, a la que llama "Kurt". Si recibes un disparo en la cabeza, regresarás a tu mundo, con el consiguiente sufrimiento que ello conlleva. Hasta el fin de tus días recordarás ese pequeño viaje al mundo de Yupi y te arrepentirás, incluso en el lecho de tu muerte, de escoger la opción errónea.
Yupi solo pretende salvarte del sufrimiento del "mundo real".


Al final, este marcapáginas se quedó de adorno
El dibujo principal y el de la derecha están hechos en fotocopias de apuntes de Historia de España y Literatura Griega, respectivamente. El "Kawai" de arriba a la izquierda es un marcapáginas plastificado cuyo original también fue realizado en unos apuntes, esta vez de Literatura Latina. El coloreado fue un diseño para marcapáginas, pero acabó convenciéndome el anterior.
Este personaje surgió a partir de la expresión "...en el mundo de yupi". Quería crear una chica con aire psicodelico y hippy y acabó convirtiendose en la propia "Yupi" xD
Lo de las orejas y cola de gato no sé a que vino; quizas por darle un toque mas fantastico y "de paranoia". Los colores no se corresponden con la idea original; se supone que los pantalones y la camiseta tienen que ser multicolores y el pelo azul verdoso. No quería complicarme y acabó así.

Guía para la Dimensión 1-30 [1]

   Imaginemos una dimensión paralela donde 30 años equivalen a 1 minuto en nuestro mundo. Ahora piensa que te dan la oportunidad de viajar a ese lugar.

1. Consejos y preparativos.

   Lo primero que tienes que tener en cuenta es tu ropa. Vas a convertirte en alguien especial para los habitantes de ese mundo; alguien que proviene de un sitio desconocido. Por eso debes asegurarte de llevar prendas que te caractericen fácilmente. Mírate como vas vestido y, si piensas que vistiendo así no te importaría ir a otro mundo, adelante. No hace falta que lleves nada más; sólo lo que tienes puesto. Cuando llegues a la otra dimensión, ya te preocuparas de adaptarte a sus hábitos.

   Luego llega el momento de las despedidas. Recuerda que para ti van a pasar 30 años, pero no físicamente, ya que cuando vuelvas es como si hubiese pasado un minuto. Puedes optar por desaparecer sin más, no avisar a nadie y vivir tu aventura; puede que cuando vuelvas hayas madurado en demasía, cambiado psicológicamente o, con mala suerte, acabado demente.
   Si avisas a alguien, pídele que te espere en el mismo sitio en el que seas teletransportad@. Para esa persona solo sera 1 minuto de espera. Él/ella tendrá que ocuparse de que, cuando vuelvas, recuerdes como son las cosas en nuestro mundo y quienes eran tus amigos y familiares; es posible que en los 30 años olvides muchas cosas.

   No te preocupes por tu móvil u objetos personales, no los vas a necesitar para nada. Vas a estar muy ocupad@ llevando a cabo tu misión en el mundo alternativo. Tampoco por la comida; recuerda que vas a un mundo habitado en el que también comen. Un consejo, puedes llevarte una libreta o algo en lo que apuntar tus maravillosas epopeyas  (otra cosa es que te dure para todo el tiempo).
Si sufres alguna adicción (drogas, tabaco, alcohol..) no te alarmes; seguro que allí encuentras algo con lo que sustituirla.

   Ten en mente que va a pasar mucho tiempo y que será imposible volver hasta que finalicen los años. Así que no malgastes tu tiempo buscando un modo de regresar a casa y adáptate lo más pronto posible.
   Haz amigos, búscate un romance (vas a una dimensión donde existen los humanos también) e intenta pasarlo bien; pero claro, eso depende del mundo al que llegues...

De 15:00pm a 16:00pm

¿Alguna vez te has dado cuenta de que en este tramo horario reina la tranquilidad? Todos están comiendo, volviendo del trabajo (los afortunados) y llegando a casa despues de 6 horas de clase.

El ambiente es distinto. Apenas hay ruido en la calle y el Sol parece calentar más que en otro momento del día. No tienes fuerzas para hacer nada, ya que todas se van en llevar a cabo la digestión. Sólo piensas en descansar, dormir o plantarte ante la pantalla del ordenador aunque sea simplemente para revisar el inicio de Tuenti una y otra vez a la espera de que alguien se haya acordado de ti.
Pero todo acaba cuando pasan las 4. Ya el ambiente de tranquilidad se pierde. El astro rey ya se ha desplazado más y no mantiene tanto la perpendicularidad. Después, todo se convierte en la transición entre el día y la noche.

Hace tiempo que aprendí a disfrutar de esta hora. No hago nada. Sólo vagueo y, como dije antes, me empotro en el ordenador sin nada en mente, dejando que la música fluya.
Aprovecha este tiempo; despéjate después de toda la mañana, y prepárate para aquello que tengas que hacer por la tarde. Date una vuelta por ahí ahora que la mayoría de la gente se encuentra en sus casas, fúmate un cigarrito (o cualquier otra cosa) bajo el Sol... Dedica ese tiempo a tu persona, que tampoco viene mal desconectar de todo y hacerte compañía a ti mismo.

martes, 21 de febrero de 2012

Press start button

En un tiempo remoto estuvo "Mi space" del Msn; luego fue Tuenti y el "boom" de las redes sociales. Mucho más tarde llegó la moda de Twitter; y ahora me introduzco de lleno en el mundo del Blog.

No tengo ni idea de como funciona esto, ni de como quedará. Simplemente me voy a dedicar a subir post (yo los voy a llamar así, me da igual que se diga "entradas"), y curiosidades que me llamen la atención. También me dedicaré en este blog a soltar chorradas sin sentido alguno, hablar de temas que no interesaran a la mayoría y, en definitiva, a coger costumbre en escribir porque me hace falta para proyectos que tengo en mente.
Te preguntarás el por qué del titulo del Blog "Think and make rainbows"; llevo una media hora para encontrar alguno que me convenciera. Ésta es una frase que incluí en uno de mis dibujos. Viene a significar algo así como "Piensa eficientemente, dedícate a crear tu mundo y pásalo bien"; he aquí una muestra de lo que puede llegar a contener este Blog (¿Hay algún sinónimo para "Blog"? No me gusta repetirlo tanto).
Hazte a la idea de que la mayoría de post que escriba van a ser largos; cuando empiezo me cuesta parar, y más si son cosas que escribo sobre la marcha.
Me ha dado la vena de blogero pues muchos me han dicho que si me gusta escribir me dedicara a esto; a contar mis paranoias a la Red, a darme a conocer y, si tengo suerte, a conseguir que alguien se interese por mis divagaciones y me convierta en una persona con éxito (mucha fe veo yo ahí).

Pues esta es la introducción. Puede que en la siguiente entrada que publique explique un poco la organización que voy a llevar a cabo. Por ahora eso es todo, que tengo que irme a dormir, que mañana me cuesta levantarme más que las piedras.